Pilotta.io
La pilotta chypriote, comme à la table. Jouez avec vos amis — où qu'ils soient.
La pilotta arrive en ligne
Enchères, coupes, annonces et pilottas — exactement comme à la table. Jouez avec vos amis dans des salons privés ou contre une IA redoutable, en grec, anglais et français, sur téléphone ou ordinateur.
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La pilotta du kafenio, pensée pour votre téléphone : la table, les enchères et les annonces exactement comme vous les connaissez — entre amis ou contre une IA redoutable.
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Règles de la pilotta — questions fréquentes
Les questions les plus posées sur la pilotta chypriote : enchères, coupe obligatoire, sous-coupe, annonces, capot, le jeu fermé et la Règle du 6 — exactement comme on y joue à Chypre.
Qu'est-ce que la pilotta et comment y joue-t-on ?
La pilotta est le jeu de cartes préféré de Chypre — voici la variante « tsaka tsaka » (palaristi). Quatre joueurs en deux équipes jouent avec 32 cartes (du 7 à l'As), distribuées 3-2-3. La donne, les enchères et le jeu des plis tournent dans le sens antihoraire. Chaque manche compte 8 plis, et la première équipe à atteindre 301 points gagne la partie (réglable à 251, 351 ou 401).
Comment fonctionnent les enchères à la pilotta ?
Les enchères commencent à 80 et montent par paliers de 10, en sens antihoraire, jusqu'à 400. Passer n'est pas définitif — on peut revenir aux enchères à un tour suivant. Si les quatre joueurs passent, la donne est annulée et le donneur suivant redistribue.
Qu'est-ce que la coupe obligatoire (kopsia) ?
Si vous ne pouvez pas fournir la couleur demandée, vous devez jouer un atout si vous en avez un — même quand votre partenaire est déjà maître du pli. Il n'y a pas de « protection du partenaire » à la pilotta chypriote.
Qu'est-ce que la sous-coupe ?
Quand un atout a déjà été joué sur le pli, vous devez surcouper si vous le pouvez. Si vous n'avez que des atouts plus faibles, vous êtes quand même obligé d'en jouer un — c'est la sous-coupe (ypotsakisma), une règle qui distingue la pilotta chypriote de la belote.
Combien de points vaut chaque carte ?
À l'atout : Valet 20, Neuf 14, As 11, Dix 10, Roi 4, Dame 3. Dans les autres couleurs : As 11, Dix 10, Roi 4, Dame 3, Valet 2. Le dernier pli rapporte 10 points de plus, soit 162 points au total par manche.
Quelles sont les annonces et combien rapportent-elles ?
Une tierce (3 cartes consécutives de la même couleur) vaut 20 points, une cinquante (quarte) 50, une quinte 100. Quatre As, Dix, Rois ou Dames valent 100, quatre Neufs 150, quatre Valets 200. Seule l'équipe qui détient la plus haute annonce marque — l'autre équipe ne marque rien en annonces. Les annonces se déclarent au premier pli et se montrent au second — sinon les points sont perdus.
Qu'est-ce que la pilotta (Roi et Dame d'atout) ?
Détenir le Roi et la Dame d'atout rapporte 20 points. On annonce « pilotta » en jouant la première des deux cartes et « re-pilotta » avec la seconde. La pilotta compte toujours — elle n'est jamais annulée par les annonces adverses.
Qu'est-ce que le capot à la pilotta ?
Le capot, c'est remporter les 8 plis. L'équipe marque l'enchère plus 25 points fixes (250) plus ses annonces, tandis que les adversaires ne gardent que leurs propres annonces. Cela vaut aussi en sens inverse — si la défense prend tous les plis, elle prend tout.
Qu'est-ce que le jeu fermé (kleisto) à la pilotta ?
Pendant les enchères, la défense peut « fermer » le jeu, pariant que les preneurs échoueront. L'équipe qui gagne une manche fermée marque le double de l'enchère plus tous les points de la manche plus toutes les annonces ; le perdant marque zéro. Si les preneurs referment à leur tour, la mise devient quadruple.
Qu'est-ce que la Règle du 6 ?
Les points bruts sont divisés par 10 pour la feuille de score : les terminaisons 1–5 s'arrondissent vers le bas, 7–9 vers le haut. Quand les scores des deux équipes se terminent exactement par 6 (par exemple 126 contre 36), la Règle du 6 s'applique : l'équipe preneuse arrondit vers le haut et la défense vers le bas.