Les enchères à la Pilotta
Les enchères sont la langue que vous parlez avec votre partenaire avant que la première carte tombe. Voici comment se déroule l'enchère, ce que signifient les ouvertures simple, double et triple, comment répond votre partenaire, et quand la défense ose fermer le jeu.
Comment se déroule l'enchère
- L'enchère commence à 80 et monte par pas de 10, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
- Passer n'est pas définitif — on peut revenir dans l'enchère à un tour suivant.
- Si les quatre joueurs passent, la donne est annulée et le donneur suivant redistribue.
Les trois ouvertures de base
| Ouverture | Enchère | Ce que vous tenez à l'atout |
|---|---|---|
| Simple (μονό) | 80 | Le Valet ou le Neuf avec d'autres atouts — ou un atout massif sans aucun des deux (p. ex. une suite jusqu'à l'As) |
| Double (διπλό) | 90 | Le Valet et le Neuf avec d'autres atouts. Entrer dans une enchère en cours avec une main double saute +20 au-dessus de la dernière enchère |
| Triple (τριπλό) | 100 | Valet, Neuf et As — idéalement avec au moins une carte dans chaque autre couleur |
Une ouverture simple n'exige pas d'As hors atout.
Comment répond le partenaire
- +10 s'il tient le gros atout manquant (le Valet ou le Neuf) — à dire au premier tour de l'enchère.
- +10 par As hors atout — les As sans Valet/Neuf se disent au deuxième tour.
Les ouvertures avec annonces
Quand votre main porte une annonce, l'ouverture la déclare : enchère = ouverture de base + valeur de l'annonce.
| Enchère | Ce qu'elle dit |
|---|---|
| 130 | 80 + une quarte avec le Valet d'atout, sans le Neuf (la suite 7-8-9-10 ne s'ouvre jamais à 130) |
| 140 | 90 + une quarte avec le Valet et le Neuf d'atout |
| 150 | Quatre Neufs, sans le Valet d'atout |
| 160 | Quatre As |
| 170 | Quatre Neufs + le Valet d'atout |
| 180 | 80 + une quinte du 10 à l'As, sans le Neuf |
| 190 | 90 + une quinte avec le Valet et le Neuf d'atout |
| 220 | Quatre Valets |
| 230 | Quatre Valets + le Neuf d'atout |
Le jeu fermé (κλειστό)
Pendant les enchères, la défense peut fermer le jeu — un pari que les enchérisseurs vont chuter leur contrat. L'équipe qui gagne une manche fermée marque le double du contrat plus les 162 points de la manche plus toutes les annonces ; l'autre équipe marque zéro. Si les enchérisseurs croient en leur main et referment, la mise devient quadruple. Le jeu fermé est le moment le plus doux — et le plus dangereux — de la Pilotta.
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